Идея проекта заключалась в том, чтобы с помощью искусственного интеллекта создать образы шахматных фигур, затем превратить их в цифровые модели и изготовить физические объекты. Однако готовые нейросетевые концепты не всегда подходили для непосредственного производства. Поэтому университетской команде пришлось вручную восстанавливать геометрию отдельных элементов, исправлять цифровые модели и адаптировать их к особенностям технологии печати.
В результате каждая фигура прошла несколько этапов — от первоначальной идеи, созданной ИИ, до полноценного инженерного объекта. При этом применение искусственного интеллекта существенно ускорило работу со сложными формами. По оценке разработчиков, использование нейросетевых инструментов позволило сократить время создания таких элементов в десятки раз по сравнению с полностью ручным моделированием.
Для изготовления фигур выбрали LCD-фотополимерную печать с детализацией до 30 микрометров. Такая технология позволила воспроизвести небольшие и сложные детали архитектурных образов, включая барельефы, скульптуры львов у Музея изобразительных искусств и изображения быков, связанные с одним из корпусов КГТУ. Благодаря высокой точности печати эти элементы удалось перенести в миниатюрный формат шахматных фигур.
Отдельную технологическую задачу представляло создание самой шахматной доски. В ее производстве объединили два метода — FDM-печать и LCD-фотополимерную технологию. Разработчики использовали преимущества каждой из них для разных элементов конструкции. В итоге получился набор, который одновременно представляет архитектурные особенности Калининградской области и демонстрирует возможности современных цифровых технологий проектирования и 3D-печати.