Аргументы и Факты
klg.aif.ru
16+
Калининград
Аргументы и Факты
klg.aif.ru
16+
Калининград
Примерное время чтения: 1 минута
77

В Калининграде обсудили влияние видеоигр на исторические интерпретации

Калининград, 11 сентября - АиФ-Калининград.

В Калининграде стартовала научная конференция, посвящённая Первой мировой войне. На открытии с докладом выступил Владимир Мединский, рассказав о том, как важно сохранять память о русских воинах.

В пленарной части выступил кандидат исторических наук, доцент Высшей школы философии, истории и социальных наук Балтийского федерального университета имени И. Канта Антон Жиров, с интересным докладом, посвящённым видеоиграм.

В своём докладе под названием «Репрезентация Первой мировой войны в цифровых играх: формы, основные нарративы и интерпретации» Антон Жиров привёл примеры того, как Первая мировая война отражена в компьютерных играх. Он подчеркнул, что видеоигры сегодня опережают музыку и кино и уже давно перестали быть только развлечением, превращаясь в инструменты, формирующие общественное мнение.

Докладчик привёл курьёзный пример: в одной из игр, где Россия демонизируется, солдаты Первой мировой в одном из сюжетов бегут в атаку с криком «За Сталина», хотя действие происходит в 1914 году.

Во время пленарного заседания было подчеркнуто, что цифровые игры становятся важным медиатором между академической историографией и массовой культурой. Они демократизируют доступ к историческому знанию, но вместе с тем конструируют и мифологизируют прошлое. Для минимизации искажений необходимо сотрудничество разработчиков и историков.

Игры сегодня — не просто развлечения, а инструмент формирования коллективной памяти. От того, как мы будем работать с игровыми репрезентациями, зависит, каким образом будущее поколение будет воспринимать прошлое.

Оцените материал
Оставить комментарий (0)
Подписывайтесь на АиФ в  max MAX

Топ 5 читаемых

Самое интересное в регионах